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Ran
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Ran


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MessageSujet: [MULTI] Silent Hill: Shattered Memories   [MULTI] Silent Hill: Shattered Memories EmptyVen 10 Avr - 21:46

Silent Hill: Shattered Memories

[MULTI] Silent Hill: Shattered Memories 28i1bbn

**********************************

Titre: Silent Hill: Shattered Memories
Supports: Nintendo Wii / PS2 / PSP
Editeur: Konami
Développeur: Konami
Genre: Survival-horror
Sortie française: N.C.

**********************************

[MULTI] Silent Hill: Shattered Memories 4ibvic


On le sait depuis peu, Konami prépare un nouveau Silent Hill qui verra le jour sur Wii, PS2 et PSP. Celui-ci devrait s'inspirer grandement des prémices de la saga. Silent Hill: Shattered Memories, de son nom, compte bien retranscrire l'ambiance malsaine et oppressante des premiers épisodes, nous assurant ainsi de grands moments de frisson. Konami promet des spécificités propres à chaque version.

Concernant les premiers détails du jeu:

- Le joueur dirigera Harry Mason, le héros de cette nouvelle mouture, via le stick analogique du Nunchuk.
- La télécommande quant à elle servira de lampe torche et de téléphone mobile. D'ailleurs ce dernier pourra être utilisé pour prendre des notes, comme carte ou encore appareil photo. Le haut-parleur de la télécommande jouera un rôle dominant, puisqu'il sera chargé de reproduire une multitude de bruits distincts.
- Lorsque vous vous concentrerez sur une partie du décor en particulier, Harry formulera un petit commentaire afin de partager avec vous son ressenti direct.
- Pas de temps de chargement entre chaque zone visitée.
- Dernier élément et pas des moindres, puisque celui-ci risque peut-être de troubler certains d'entre-vous, il sera impossible de vous battre. Vous n'aurez pas d'autres choix que de fuire ! La touche Z s'avèrera par conséquent très utile pour sauter par une fenêtre, enfoncer une porte ou encore escalader une clôture.

Comme dit plus haut, ce nouveau volet se tourne vers les origines de la saga puisqu'il se pose comme une ré-imagination du premier opus. En plus de bénéficier d'un plus grand nombre d'éléments interactifs, Shattered Memories bénéficiera d'une trame davantage recherchée à l'ambiance inquiétante parfaite d'une bande-son élaborée par le célèbre compositeur Akira Yamaoka. Pour finir, l'état psychologique du héros jouera un rôle prédominant et influencera donc le déroulement des événements.

Voilà pour la version Wii.

Les versions PS2 et PSP quant à elles se veulent plus conventionnelles et disposeront d'environnements moins vastes et d'une interaction revue à la baisse. En ce qui concerne l'histoire, elle demeure la même.

Silent Hill: Shattered Memories débarquera vers la fin de l'année.

Scans:

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Images:

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Ajout de ces 4 images:

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MessageSujet: Re: [MULTI] Silent Hill: Shattered Memories   [MULTI] Silent Hill: Shattered Memories EmptyVen 10 Avr - 23:03

Bon si j'ai bien compris c'est une sorte de remake du 1 ?? Bon ça a quand même l'air intéressant.
Ran a écrit:

On le sait depuis peu, Konami prépare un nouveau Silent Hill qui verra le jour sur Wii, PS2 et PSP.
Bah dis donc, j'aurais presque cru qu'il allaient faire une exclue wii Sad
Ran a écrit:

- Le joueur dirigera Harry Mason, le héros de cette nouvelle mouture, via le stick analogique du Nunchuk.
- La télécommande quant à elle servira de lampe torche et de téléphone mobile. D'ailleurs ce dernier pourra être utilisé pour prendre des notes, comme carte ou encore appareil photo. Le haut-parleur de la télécommande jouera un rôle dominant, puisqu'il sera chargé de reproduire une multitude de bruits distincts.
- Lorsque vous vous concentrerez sur une partie du décor en particulier, Harry formulera un petit commentaire afin de partager avec vous son ressenti direct.
- Pas de temps de chargement entre chaque zone visitée.
- Dernier élément et pas des moindres, puisque celui-ci risque peut-être de troubler certains d'entre-vous, il sera impossible de vous battre. Vous n'aurez pas d'autres choix que de fuire ! La touche Z s'avèrera par conséquent très utile pour sauter par une fenêtre, enfoncer une porte ou encore escalader une clôture.
Diriger le héros au nunchuk et la lampe à la télécommande...pfff je ne sais vraiment pas quoi en penser. Si cela signifie mimer les gestes d'exploration, alors attention aux crampes ^^(des bras car je me vois mal rester debout comme le héros pendant plus d'une heure).
Parce que si ce n'est pas le cas, où est l'intérêt du nunchuk ? En fait, la vraie question serait de savoir si bouger renforce l'immersion (pour de vrai je veux dire) ou si au contraire cela éloigne de l'oppression que l'on peut subir ? Pour ma part, c'est quand on joue à silent hill dans le noir, seul, (immobile?), sans un bruit exterieur, la tension montant au fur et à mesure que l'on prolonge l'expérience que ça a de l'effet. Est-ce que bouger ne casserait pas cette atmosphère ?

Pas de combats ? Pourquoi pas, de toute façon les combats ne sont pas le point fort des silent hill...mais quand on y réfléchie affronter les ennemis c'est affronter l'horreur...mais d'un autre côté ne pouvoir que fuir rendra peut-être le jeu encore plus stressant.
Ran a écrit:

Comme dit plus haut, ce nouveau volet se tourne vers les origines de la saga puisqu'il se pose comme une ré-imagination du premier opus. En plus de bénéficier d'un plus grand nombre d'éléments interactifs, Shattered Memories bénéficiera d'une trame davantage recherchée à l'ambiance inquiétante parfaite d'une bande-son élaborée par le célèbre compositeur Akira Yamaoka.
Des changements notables sont-ils à prévoir ?
Ran a écrit:
Pour finir, l'état psychologique du héros jouera un rôle prédominant et influencera donc le déroulement des événements.
Naann mais ils n'arriverons jamais à faire aussi bien que dans le 2 xD.
Ran a écrit:
Les versions PS2 et PSP quant à elles se veulent plus conventionnelles et disposeront d'environnements moins vastes et d'une interaction revue à la baisse. En ce qui concerne l'histoire, elle demeure la même.
C'est dégeulasse non !? A la limite moins d'interactions peut-être (et encore je ne vois pas pourquoi) ok, mais moins d'environnements ce n'est pas juste !! De plus, la wii ne serait-elle pas un frein au réalisme du jeu qui est quand même un élément important vis à vis de l'univers ?
Ran a écrit:

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A quand ceux de l'infirmière ? xD
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MessageSujet: Re: [MULTI] Silent Hill: Shattered Memories   [MULTI] Silent Hill: Shattered Memories EmptyVen 10 Avr - 23:14

nida a écrit:
Ran a écrit:

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A quand ceux de l'infirmière ? xD

Petit pervers va xD
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MessageSujet: Re: [MULTI] Silent Hill: Shattered Memories   [MULTI] Silent Hill: Shattered Memories Empty

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